extends Node

#下一回合
signal next_round
#卡牌目标选择
signal card_aim_started(card_ui: CardView)
#卡牌目标选择
signal card_aim_ended(card_ui: CardView)
#每回合能量充满
signal card_table_point_update
#手牌牌面更新(比如力量增长了需要更新牌面攻击力)
signal card_table_card_info_update
#卡池牌面更新(比如力量增长了需要更新牌面攻击力)
signal card_pool_info_update
#抽一张牌
signal card_table_drad_one_card
#不洗牌抽一张牌
signal card_table_drad_one_card_no_shuffle

#选牌模式下选择牌
signal card_table_card_selected
#将手牌全部转为选牌模式
signal card_table_card_switch_select_mode


signal take_damage(from, to, damage)

#战利品选择
signal trophy_select
#单个怪物行动结束
signal monster_action_completed
#怪物回合结束开始玩家回合
signal monster_round_ended
#战斗胜利
signal battle_win

#大地图点击房间后演出
signal room_perform(room)
#房间演出结束后返回大地图
signal goback_main_map
